martes, 27 de febrero de 2018

Módulo: AD&D


Después de haber derrotado a los gigantes y descubrir que no eran más que títeres de los largo tiempo olvidados Elfos Oscuros, los personajes sienten la determinación de llevar la guerra a niveles más profundos de la tierra: hasta los oscuros dominios de los Drows.

-Gracias mil a Birthright1979, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad rolera esta fantástica aventura del mismísimo Gary Gygax, continuación de la mítica "Descenso a las Profundidades de la Tierra", que no llegó a ver la luz en nuestro idioma. Danke shön!-

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miércoles, 21 de febrero de 2018

Mazemorras


Una selecta mezla de reglas de la Vieja Escuela, con toques originales, para jugar al rol en mazmorras y sus aledaños.

Hay dracocientos retroclones del juego de mazmorras por antonomasia; entonces ¿qué significa esto de Mazemorras?
Pues esto es un breve sistema de rol para partidas en mazmorras o en situaciones más o menos sencillas. Las normas están inspiradas en el solomillo de otros manuales de rol, tanto de fantasía como de ciencia-ficción, así como en películas de aventuras e incluso en la vida real.

-Muchísimas gracias a Toni Espinosa por compartir este magnífico retroclon, que aporta ideas muy novedosas a la vez que sigue manteniendo el estilo clásico y añejo que tanto nos gusta a los más mazmorreros. Domo arigato!-

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martes, 20 de febrero de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 
En esta increible y completísima antología se incluyen todos los artículos y escenarios para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu, publicados en la revista White Dwarf desde el número 42 (junio de 1983) hasta el número 99 (marzo de 1988). ¡Imprescindible para los fans del universo de los Mitos de H.P. Lovecraft!

- Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y la maquetación de esta maravillosa colección. Un trabajo formidable, y de una calidad asombrosa-

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lunes, 19 de febrero de 2018

Módulo: Shadowrun


La realidad es sólo para aquellos que carecen de imaginación
Conéctate a la red informática conocida como "La Matriz" y crea tu propio universo. No importa cuál es tu estatus en el mundo real -presidente de megacorporación o vendedor callejero de sintecarne- puedes ser el amo de todo lo que imaginas. Accede a clubes virtuales y prueba tus habilidades en juegos de realismo total. Desvalija enormes bases de datos y saquea sistemas corporativos por infopasta -e intenta sobrevivir para disfrutar la recompensa-.

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lunes, 12 de febrero de 2018

Módulo: Traveller


Un ejecutivo de las lineas Orbelindes, una naviera comercial interestelar, contrata a nuestros aventureros para conseguir cierta información comercial secreta relacionada con las técnicas de construcción de un nuevo Crucero de Combate, el clase Kinunir.

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martes, 6 de febrero de 2018

Swords & Wizardry


Oro y gemas relucientes; lugares oscuros bajo tierra donde moran los monstruos; círculos, pentáculos y otras formas mágicas; runas con invocaciones malvadas; quejumbrosas puertas de roble reforzadas de hierro; magos de vastos poderes que habitan en torres solitarias erigidas sobre negros acantilados junto al mar; demonios astados en sus sangrientas guaridas; enormes ídolos de piedra esculpidos eones antes de la aparición de la joven civilización humana, con gemas por ojos y asentados en pedestales llenos de jeroglíficos, flotando en el aire sobre pasarelas de metal oxidado que llevan a las profundidades …
Esto va de alfombras voladoras y espadas malditas; de sacerdotes encapuchados atrapados en ritos inconfesables en el interior de templos olvidados; de aventuras y decisiones peligrosas, de expulsar a las malvadas criaturas del Caos de las tierras fronterizas de una civilización en guerra; va de guerreros con hachas melladas y de hechiceros mortales … esto va de ¡ESPADA y HECHICERÍA!

 -Un millón de gracias a Javier "cabohicks" García por traducir y compartir con toda la comunidad mazmorrera este maravilloso ejemplar. Thanks a lot!-

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jueves, 1 de febrero de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


La venganza ha esperado durante largo tiempo.
El pueblecito de North Ashfield, Massachusetts, es la típica comunidad donde reside el mal. Es más, no solo reside, sino que también florece. Los fantasmas del pasado y los horrores del presente se entremezclan con los honestos ciudadanos y los niños inocentes, nutriéndose con el aislamiento y la ignorancia de los habitantes. El círculo de la vida, el círculo del amor, el círculo de la amistad, el círculo de la familia: todos ellos englobados en una esfera mucho más grande: el círculo de la muerte. Su formación es lenta y sombría, pero cuando las dos puntas se toquen, se liberará todo un infierno.
Las leyendas de Nueva Inglaterra se harán realidad.

Cerrando el círculo es una campaña de cuatro escenarios para La Llamada de Cthulhu que se desarrolla entre 1929 y 1939.

-Un millón de agradecimientos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica campaña para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu. Domo arigato!-

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